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微信政策调整,小游戏或迎来“二次爆发”
2019年08月15日

今年6月和7月,微信频频推出鼓励小游戏发展的政策,“软硬兼施”。

就在6月,腾讯推出微信小程序流量主和公众号流量主广告收入分成比例政策优化调整政策,优质流量主将获取更多收益。对于创意小游戏,若是单日广告收入流水200万以内的部分,开发者可获其中70%;单日广告收入流水超过200万的部分,开发者可获其中50%,不设上限。这一措施,将加速小游戏的商业化进程。

7月,腾讯又在“小游戏数据助手”上线了“性能数据”,帮助开发者们快速找到游戏启动、运行、网络等性能中存在的问题。这是对游戏开发者的又一大利好消息。


微信政策调整,小游戏或迎来“二次爆发”



就在8月3日,腾讯云又发布了游戏PaaS产品小游戏联机对战引擎(MGOBE)。基于腾讯游戏数十年的游戏研发经验,小游戏联机对战引擎可为小游戏开发者提供后台网络能力,使其快速、低成本实现联机游戏。

腾讯云互联网行业产品总监 、小游戏联机对战引擎负责人陈亮介绍道,在传统模式下,小游戏开发者即便是只有一个玩家,也需要购买服务器,这对小微创业者来说成本压力并不低。如今,通过联机对战引擎,开发者只需按照玩家数量购买服务器资源,1个玩家可能只要几分钱。更让人期待的是,加入了联机能力的小游戏,用户体验将大大提升,多样的玩法可以加速用户裂变,助力小游戏用户规模实现增长。

从腾讯频频出手小游戏看来,有理由相信,小游戏将迎来二次爆发,并给微信生态注入全新的活力。

(消息来源于网络)


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