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千万别忽略一个小小的游戏
2018年04月28日

从2017年12月,小游戏的出现至今已经上线超过一百个日夜了。在这一百个日夜里面,小游戏已经成为了现象级的吸流神器。

2017年12月28日,跳一跳上线,首批17款游戏开。2018年01月15日,小游戏开放文档,接口联调。03月23日,小游戏类目开放测试,提供支付/关系链接口。04月04日,小游戏全面开放。04月26日,首次开发者线下交流。

通过上述日程,我们可以看出。自小程序成为新一代移动互联网新兴产品之后。微信开始将大量的资源和重心向小游戏端倾斜。

千万别忽略一个小小的游戏

关于引流:

截止至目前,小游戏已经开放267个API接口。自4月4日小游戏全面开放以来,已发布的小游戏迅速达到300多款;小游戏用户留存率达到了同类H5游戏的两倍;第三方开发者通过小游戏社交能力实现爆发,社交分享新进占比基本保持在60%到90%。

据官方介绍,小游戏的代表之作“跳一跳”的DAU已经过亿,现在每天的活跃度保持在上千万。值得注意的是,安卓系统中,每月收入过千万的产品已经出现。

关于开发:

此外,在微信团队还透露,创新型、做有价值的社交分享玩法、走社交路线的小游戏未来会有比较大的发展机会。从操作体验上来看,由于小游戏是轻量体验,操作由低到高,越简单越好。降低用户的认识和操作门槛才是关键。

在游戏类型上,经过微信小游戏团队的数据分析与验证,发现小游戏“爆款”与否和其社交匹配度以及操作简便度相关。开发者可根据这两个维度进行匹配分析,寻求最合适的游戏表现形式。

在此模式下:棋牌类、经典单机类、益智答题类、三消类、中度养成类、社交音乐类、休闲竞技类、放置类,表现较好。

关于运营:

在小游戏的运营中,很多游戏厂商已经不满足微信生态内的流量,希望借助更多外部流量壮大小游戏。为此官方表示:微信是一个开放平台,不反对外部流量导入到小游戏上。

但传统的形式是游戏页,用户需要点击下载,而小游戏则可以通过二维码来调起,不管是线上还是线下,二维码是可以随时调起,并跳转到任何场景。这个能力将会在下一个版本里实现。可见在非腾讯体系内,二维码会是一个非常好的方式。


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